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Gewalt Spiele

Gewalt Spiele Top-Themen

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Videogames machen nicht gewalttätig. Hartnäckig hält sich die Ansicht, dass das Spielen von gewaltverherrlichenden Games Jugendliche. In Horror-Spielen ist Gewalt der Inhalt des Spieles, im Gegensatz dazu ist Gewalt in Rollenspielen oder Strategiespielen das Mittel zum Zweck. Eine wissenschaftliche Studie der Oxford University kommt zu dem Ergebnis, dass es keinen Zusammenhang zwischen Gewalt in. So wird eine innere Hemmschwelle aufgebaut, die verhindert selber Gewalt auszuüben. Problematisch wird dies, wenn dadurch Gewalt als Mittel zur Konfliktlösung herangezogen wird. Rummy Club Game Profil Punkte. Die Spieler versuchen, die anderen in die Kegel zu ziehen um sie umzuwerfen. Sinnvoll ist es, nach Charaktereigenschaften zu fragen.

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Jedoch beruhen viele Studien nur auf Meinungen und zielen auf ein Verbot der Spiele ab. Solche Studien sind nicht objektiv gehalten, da sie meist nur das Verhalten einer Sozialschicht oder Altersgruppe betrachten und diese Ergebnisse dann auf andere soziale Schichten und Altersgruppen übertragen.

Die Universität Berlin jedoch hat eine umfassende Studie mit Grundschulkindern unterschiedlichen Alters und sozialem Hintergrund verfasst.

Bei dieser Studie wurden Grundschulkinder in einem Zeitraum von 5 Jahren einmal im Jahr befragt und untersucht. Im Verlauf der Studie zeigte sich dann, dass Kinder die sich zu Beginn der Studie aggressiver verhalten haben unabhängig vom sozialen Hintergrund gewaltätigere Spiele mit gewaltbetontem Lösungsweg wählten als andere.

Es zeigte sich auch, dass Kinder welche zu Beginn der Studie gerne Intrigen schmiedeten und hinterhältig agierten später Rollenspiele zu ihren Lieblingsspielen zählten.

Nach dieser Theorie kann die Gewalt in Medien eine abstumpfende bzw. Durch fiktionale Gewalt gewöhnt sich der Rezipient auch an real existierende Gewalt.

Problematisch wird dies, wenn dadurch Gewalt als Mittel zur Konfliktlösung herangezogen wird. Die Emotionalisierungstheorie sieht ebenfalls einen anderen Ansatz.

Fiktionale Gewaltdarstellungen führen zu übertriebenen Angstreaktionen in der wirklichen Welt, die in Extremsituationen auch zu einem gewalttätigen Ausbruch führen können.

In der Suggestionstheorie wird der Ansatz verfolgt, dass die mediale Gewalt für Menschen in besonderen persönlichen Situationen eine negative Wirkung entfalten kann.

Vor allem bei der Suizidforschung wird die Theorie vertreten, dass die Darstellung von Todesfällen, insbesondere von bekannten Menschen, den Freitod begünstigen kann.

Für die negative Wirkung von Bildschirmspielen, insbesondere bei Kindern, wird häufig die Theorie vom Lernen am Modell herangezogen.

Demnach bieten dargestellte gewalttätige Handlungsmuster Kindern ein Modell, diese Muster als Vorbild anzusehen und selber auszuüben. Bei diesem Experiment wurde Kleinkindern ein Film vorgeführt, wie ein Erwachsener namens Rocky auf die Puppe Bobo einschlägt und Schimpfwörter benutzt.

In einer Variante wurde das Verhalten des Erwachsenen belohnt, in einer anderen wurde das Verhalten getadelt und in der letzen Variante passierte nichts.

Im Anschluss wurden die Kinder mit der Puppe Bobo zusammen beobachtet, um herauszufinden, ob sie dieses Verhalten nachahmen würden. Worms Level 1 Flash Spiele.

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