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Brettspiel Halma

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Halma ist ein Brettspiel für bis zu sechs Personen. Es wird heute auf zwei verschiedenen Spielfeldern gespielt, einem sternförmigen oder einem quadratischen Spielfeld. Halma ist ein Brettspiel für bis zu sechs Personen. Es wird heute auf zwei verschiedenen Spielfeldern gespielt, einem sternförmigen (Sternhalma, international. Philos - Halma-Set, Brettspiel. 4,8 von 5 Sternen 7. Halma ist ein strategisches Brettspiel, welches mit zwei bis sechs Personen gespielt wird. Halma lässt sich ausserdem Einzeln oder in Teams. Die Spielregeln für Halma sind nicht schwer. In dieser Spielanleitung erfahren Sie, wie Sie das Brettspiel mit ihren Gegenspielern spielen.

Brettspiel Halma

Die Spielregeln für Halma sind nicht schwer. In dieser Spielanleitung erfahren Sie, wie Sie das Brettspiel mit ihren Gegenspielern spielen. Philos - Halma-Set, Brettspiel. 4,8 von 5 Sternen 7. Halma Spiel aus Holz Brettspiel Holzspiel Gesellschaftsspiel Kinder Erwachsene​. EUR 11, Lieferung an Abholstation. EUR 4,

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Brettspiel Halma - Inhaltsverzeichnis

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Dieser Artikel wurde 2. Wie bei jedem Spiel wirst du besser, je mehr du spielst. Es ist jedoch auch hilfreich, ein paar einfache und fortgeschrittene Strategien zu bedenken, die dir einen Vorteil deinem Gegner gegenüber verschaffen.

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In diesem Artikel: Die richtigen Eröffnungszüge durchführen. Mit einer grundlegenden Strategie spielen. Fortgeschrittene Strategien anwenden.

Mehr 1 zeigen Weniger zeigen Verwandte Artikel. Teil 1 von Bewege zwei Figuren nach innen. Das Halmabrett ist wie ein Stern aufgebaut.

Bewege die Figur ganz rechts nach vorne und nach links. Bewege bei deinem nächsten Zug die Figur ganz links nach vorne und nach rechts. Du solltest dann zwei Figuren haben, die einen Schritt vor dem Rest der Figuren direkt nebeneinander stehen.

Ein anderer geläufiger Eröffnungszug ist sehr ähnlich zum Eröffnungszug nach innen. Bewege die zwei Figuren anstatt nach vorne und näher zueinander nach vorne und weiter weg voneinander.

Das bedeutet, dass die Figur ganz rechts nach oben und nach rechts geht und die Figur links geht nach oben und nach links.

Das ist eine weniger häufig angewandte, aber dennoch machbare Strategie. Es eröffnet dir genauso eine Route direkt über das Spielfeld, während deine Figuren nahe an anderen Figuren stehen.

Vermeide es, irgendeine andere Variation als Eröffnungszug zu verwenden. Wenn du wirklich gute Halmaspieler beobachtest, wirst du feststellen, dass sie immer mit einem von zwei Eröffnungszügen beginnen — den beiden oben beschriebenen Zügen.

Wenn du nicht mit einem dieser beiden Züge beginnst, bringst du dich direkt in einen strategischen Nachteil. Teil 2 von Stelle deine Figuren richtig auf.

Die beste Möglichkeit, ein paar Figuren aus deinem Bereich zu bekommen, ist die Figur rechts oder links im Dreieck zu den Figuren des Gegners hin zu bewegen.

Dann verwendest du die zweiten Figuren aus der Ecke des Dreiecks und hüpfst über die dritte und fünfte Figur. Halte deine Figuren zur Mitte des Spielbretts hin.

Ähnlich wie beim Schach ist es, wenn du deine Figuren von den Seiten fernhältst, weniger wahrscheinlich, dass sie hilflos offen bleiben.

Dann kannst du die letzte Figur in der Linie nehmen und über die anderen Figuren springen. Bei Halma kannst du dich nach vorne bewegen, indem du über Figuren vor deiner Spielfigur springst.

Wenn du also hinten eine Figur hast und eine Zickzacklinie aus anderen Figuren über das Spielfeld, kannst du über die ganze Linie an Figuren springen.

Vermeide Nachzügler. Du solltest deine Spielfiguren allgemein als Gruppe bewegen statt einen Anführer vorne und einen Nachzügler hinten zu haben.

Wenn du eine Figur vorne hast oder eine, die hinten feststeckt, kannst du nicht deine anderen Figuren verwenden, um nach vorne zu ziehen.

Ebenso ist eine Figur, die weit vor den anderen steht, für die Figuren dahinter nutzlos. Die Figuren können übereinander hüpfen, um nach vorne zu ziehen, sie müssen aber nebeneinander sein, damit das funktioniert.

Ziele immer darauf ab, deine letzte Figur nach vorne zu bringen, damit sie nicht zurückbleibt. Teil 3 von Verwende eine sehr direkte Route.

Das ist eine weniger häufig angewandte, aber dennoch machbare Strategie. Es eröffnet dir genauso eine Route direkt über das Spielfeld, während deine Figuren nahe an anderen Figuren stehen.

Vermeide es, irgendeine andere Variation als Eröffnungszug zu verwenden. Wenn du wirklich gute Halmaspieler beobachtest, wirst du feststellen, dass sie immer mit einem von zwei Eröffnungszügen beginnen — den beiden oben beschriebenen Zügen.

Wenn du nicht mit einem dieser beiden Züge beginnst, bringst du dich direkt in einen strategischen Nachteil.

Teil 2 von Stelle deine Figuren richtig auf. Die beste Möglichkeit, ein paar Figuren aus deinem Bereich zu bekommen, ist die Figur rechts oder links im Dreieck zu den Figuren des Gegners hin zu bewegen.

Dann verwendest du die zweiten Figuren aus der Ecke des Dreiecks und hüpfst über die dritte und fünfte Figur. Halte deine Figuren zur Mitte des Spielbretts hin.

Ähnlich wie beim Schach ist es, wenn du deine Figuren von den Seiten fernhältst, weniger wahrscheinlich, dass sie hilflos offen bleiben. Dann kannst du die letzte Figur in der Linie nehmen und über die anderen Figuren springen.

Bei Halma kannst du dich nach vorne bewegen, indem du über Figuren vor deiner Spielfigur springst. Wenn du also hinten eine Figur hast und eine Zickzacklinie aus anderen Figuren über das Spielfeld, kannst du über die ganze Linie an Figuren springen.

Vermeide Nachzügler. Du solltest deine Spielfiguren allgemein als Gruppe bewegen statt einen Anführer vorne und einen Nachzügler hinten zu haben.

Wenn du eine Figur vorne hast oder eine, die hinten feststeckt, kannst du nicht deine anderen Figuren verwenden, um nach vorne zu ziehen. Ebenso ist eine Figur, die weit vor den anderen steht, für die Figuren dahinter nutzlos.

Die Figuren können übereinander hüpfen, um nach vorne zu ziehen, sie müssen aber nebeneinander sein, damit das funktioniert.

Ziele immer darauf ab, deine letzte Figur nach vorne zu bringen, damit sie nicht zurückbleibt. Teil 3 von Verwende eine sehr direkte Route.

Weil Geschwindigkeit von Bedeutung ist, solltest du deine Figuren so direkt wie möglich durch die Mitte des Spielfelds bringen. Das hängt offensichtlich von den Zügen deines Gegners ab, du solltest mit deinen Figuren aber besser nicht in ungenutzte Teile des Spielfelds ziehen.

Du könntest meinen, du bringst sie so in Sicherheit, in Wirklichkeit nimmst du sie aber nur aus dem Spiel und machst es dir selber schwieriger.

Probiere eine defensive Strategie aus. Das bedeutet, eine Figur ganz an der Spitze deines Sterns zu behalten, sodass der Gegner den Stern nie komplett befüllen kann.

Behalte im Hinterkopf, dass du so nie wirst gewinnen können, weil du dafür letzten Endes die Figur herausbewegen musst, um die Ecke deines Gegners zu füllen.

Manche betrachten diese Strategie als unsportlich. Sieh die Bewegungen deines Gegners voraus. Es ist dir erlaubt, während deines Zuges so viele Sprünge zu machen, wie du möchtest.

Das ist jedoch nicht immer die beste Strategie. Versetze dich in deinen Gegner und stelle dir vor, was dein nächster bester Zug wäre.

Denke nun über weitere gute Züge nach und versuche zu erraten, welchen er machen wird. Es könnte dir gut dienen, ein paar Sprünge zu machen und dann deinen Gegner zu blockieren, sodass er sich nicht auf das Feld bewegen kann, wo er hinwollte.

Schätze fortwährend die Absichten deines Gegners ein. Bewege deine Figuren in jede zweite Reihe, um deinen Zielbereich zu füllen.

Diese Strategie ist effizienter, als von hinten nach vorne zu arbeiten. Du wirst deinen Zielbereich mit weniger Zügen füllen können, wenn man davon ausgeht, dass du weiter über deine eigenen Figuren springst.

Wenn du den Zielbereich schneller als dein Gegner einnehmen kannst, ist es wahrscheinlicher, dass du gewinnst. Teil 4 von Übe gegen Freunde.

Je mehr du spielst, desto vertrauter wird dir das Spiel und desto mehr Intuition entwickelst du. Es ist viel leichter, Züge vorauszuahnen, wenn du sie zuvor gesehen hast.

Spiele so viel wie möglich. In dieser Situation gewinnt Rot, da er ohne Blockade das Spiel beenden würde.

Was passiert, wenn ein Spieler nicht ziehen kann? Diese Situation tritt selten auf. Ein Spieler verliert, wenn er am Zug ist, aber keinen legalen Zug ausführen kann.

Es ist kein Geheimnis, dass lange Sprünge zum Erfolg führen. Versuchen Sie deshalb kompakt zu ziehen und dadurch dem Gegner keine langen Bahnen zu gewähren.

Falls Sie in Teams spielen, sitzen sich die Partner gegenüber. Es gewinnt das Team, welches beide Farben zuerst ins Zielhaus gebracht hat. Halma in Teams macht extrem Spass und wenn man verliert, ist immer der Partner schuld!

Aus strategischer Sicht ist Halma in Teams deutlich komplexer. Die Regeln können Sie nach Wunsch auch etwas anpassen.

So sind auch inoffizielle Varianten beliebt, wo die gegnerischen Spielsteine schlagen bzw. Nachfolgend kannst du ohne Registrierung ein Quiz zur Repetition lösen.

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Spielanleitungen Schach lernen Mühlespiel lernen Halma lernen Backgammon lernen. Halma Spielregeln Spielfeld Die Spielfläche von Halma zeichnet sich durch den sechszackigen Stern aus.

Dadurch gelangt man deutlich schneller auf die gegenüberliegende Seite: Wichtig: Sie müssen sich bei jedem Zug zwischen Einzelschritt und Springen entscheiden.

Ende des Spiels Grundsätzlich ist das Spiel für einen Spieler beendet, wenn er alle Steine in das gegenüberliegende Dreieck gebracht hat.

Es ist somit für den Gegner nicht möglich, alle Steine ins Haus zu beordern: In diesem Duell hat Rot offensichtlich geschickter agiert als Violett.

Strategien Es ist kein Geheimnis, dass lange Sprünge zum Erfolg führen. Sie können aber auch mit je zwei oder drei Farben spielen.

Drei Spieler: Hier empfehlen, wir das jeder Spieler mit zwei Farben spielt. Alternativ wählen Sie die unten stehende Startaufstellung.

Würden sich zwei Spieler gegenüber sitzen, hätte der Dritte kein Gegenüber. Das wäre nicht fair. Fünf Spieler: Jeder Spieler hat eine Farbe.

Sechs Spieler: Jeder Spieler hat eine Farbe. Sie können in zweier oder gar in dreier Teams kämpfen. Kommentare 2 Oliver am Hallo, was ich noch nicht verstanden habe ist warum der letzte Zug von mir nie ausgeführt werden darf.

Egal ob ich den letzten Stein ins Zielfeld ziehen oder meinen eigenen Stein dabei überspringen will, es geht nicht!

Was steckt denn da dahinter? Ich hätte sogar mal eine Partie Online-Halma gegen den Computer gewonnen wenn es nur möglich gewesen wäre den letzten Stein zu ziehen.